אָנליין גאַמעס מאַגיקאַל עלטערן

מאַגיק גאַמעס איז די געשיכטע פון ​​די עלטערן אויף די קרייַז מיט מאַדזשיקאַל כוחות. מאַגיק גאַמעס לאָזן עלטערן און זיך פילן ווי אַ מכשף.

ווי צו שאַפֿן אַ יגזעמפּלערי אַנאַמייטיד סעריע? עס ס זייער פּשוט. ערשטער איר דאַרפֿן צו ידענטיפיצירן דער ציל וילעם. אויב דער פּראָדוקט טאָן פֿאַר די ביסל אָנעס - עס מוזן זייַן עפּעס אין זויער טאָנעס אַזוי אַז פילע אויגן סלייסט אַדאַלץ. און זייַן זיכער צו פּשוט מינימאַליסט גראַפיק נוסח. וואָס איז, אַפֿילו אויב איר זענט טריינג צו מאָלן די עסאַנס פון די רגע פאַסע פון ינדאַסטריאַליזיישאַן, די אותיות און אַבדזשעקס אין די בילד מוזן זייַן פארפאסט פון דזשיאַמעטריק פּרימיטיוועס - סקווערז, קרייזן און אנדערע גרונט שטעלן פון פאָטאָשאָפּ מכשירים. אויב די קאַרטון איז דיזיינד פֿאַר עלטערע קינדער, קאַמערשאַלז און 12 יאר, עס זאָל זייַן ספּעציפיש צו דער צייַט. די קינדער שוין האָבן בייַ די צונעמען מדרגה גרונט פאָרשטעלונג טשאַראַקטעריסטיקס אויף דער מערקונג פון פארבן און שאַפּעס, אַזוי סאַמיק פארבן - צו געבן אַרויף. דו זאלסט נישט פאַרגעסן אַז צו טרעפן אין וואָס בינע פון סייקאָו - פיזיאַלאַדזשיקאַל אַנטוויקלונג איז אַ באַזונדער קינד איז פּראַקטאַקלי אוממעגלעך, זינט עטלעכע קינדער זענען לאַנג, די אנדערע פרי מאַטיורינג. די טעמע זאָל זייַן לעבעדיק, אָבער נישט נאַריש. למשל, טאָן ניט פאָר עפּעס אין דעם נוסח פון פּאַסירונג קעסל קיפּיאַטאָשי אויף די באַנקס פון די טייַך כעמפּ. כל אַז אַדאַלץ גערופן וקור - איז די פֿריִערדיקע קאַטעגאָריע. נו, נאָך אַלע פינצטער פֿאַר די מאַלטאַפּלייער. קינדער 13 + - פינצטער האָלץ, חוץ פֿאַר די טיניידזש מאַקסימאַליסם פון זיי האט ניט טאַקע וויסן, אַז וואָלט נישט זאָגן ילאַסטריאַס לערערס. איין זאַך איז קלאָר: דאָ דער גראַד פון אַנטוויקלונג פון גערלז און יינגלעך זענען אַזוי דייווערדזשאַנט אַז זיי דאַרפֿן צו מאַכן באַזונדער קאַטעגאָריעס. צי ניט גלויבן מיר - וואַך אַנימע. די יאַפּאַניש האָבן לאַנג געווען צעטיילט דורך דזשענדער נישט בלויז גאַמעס, אָבער אויך קאַרטאָאָנס. גירלס דאַרפֿן ליבע ( קיין געשלעכט ), און זייער קאַונערפּאַרץ אויף געשלעכט - געשלעכט ( אָן ליבע ). גירלס קענען שפּור די סאַטאַל פּלאַנעווען טוויסץ, פאַרבאָרגן הינטער די הויפּט שורה, און די יינגלעך טאָן ניט דערלאָזן באָרדאַם, און אַזוי וויילד. כל דאָס איז אויך קלאר פֿאַר די גיימינג מאַרק. די פּרינציפּן זענען די זעלבע, נאָר צו זייַן אונטערשיידן פון דער גאַמעפּלייַ פון דער געשיכטע. דאָ, למשל, שפּילן מאַדזשיקאַל עלטערן. קיין דערוואַקסן וועט זאָגן איר, אז עס ס טרייט און כאַקניד רייַסן - אַוועק. און מיסטאָמע נישט אַפֿילו פּלאַגיאַט און קאַונטערפיטינג - פּייסטיד אויף די בילד פון די אנדערע שטיק איז נישט צו פריש פאָטאָשאָפּיני מיט די בילד פון די העלד פון דער אַנאַמייטיד סעריע. בשעת דעם מיינונג איז לייכט דזשענערייט קיין קינד, ניט שייַכות צו דעם ציל וילעם פון דעם מין פון שפּיל מאַסטערפּיסיז . און אַז ס נאָר די זייער ציל וילעם אָן קיין חשד עסט מיט אַ לעפל פּראָדוקט פון זייַן סאָרט, און זאגט דאַנקען איר. מאַגיק גאַמעס עלטערן זענען גוט, אָבער נאָר פֿאַר פאַנס פון דער קאַרטון. צי ניט גלויבן מיר - לייענען און צייכן.