קאַמף גאַמעס פֿאַר יינגלעך. שפּיל אָנליין

העלדן פון בליצן גאַמעס - זענען שטאַרק פייטערז, קאַרטון אַנימאַלס, פאַנטאַסטיש באשעפענישן. קאַמף גאַמעס פֿאַר יינגלעך ייַנטונקען גיימערז אין דער וועלט פון יקסייטינג אַדווענטורעס.

א זייער טשיקאַווע דערשיינונג אין טערמינען פון לינגוויסטיק פּאַסירן אין די שפּיל וועלט. נאָך אַלע, ווער וואָלט האָבן געדאַנק אַז דער בלויז סלאַוו זייער ברייט דעפֿיניציע פון די זשאַנראַ די שפּיל אינדוסטריע וועט זייַן שמועסדיק וואָרט. וואַנדערינג - אַזוי כּמעט יעדער איינער פון אונדזער לאַנדסמאַן רופט זשאַנראַ פון גאַמעס, אין וואָס מער ווי איין שעה האט אַ געלעגנהייַט צו פאַרברענגען כּמעט אַלע בירגערס פון די וועלט. און בשעת סופּפּאָרטערס פון די קריסטאַל קלאָר אויסלייג דיפענדינג די רעכט פון אַ נעגאַטיוו שטעלונג צו דעם מין פון זוך, רובֿ פון די שפילער נאָר פּלייינג די גרויס גאַמעס. בראָדיליקי - די זשאַנראַ איז באמת וניווערסאַל. זייַן ציל וילעם איז פּראַקטאַקלי לימאַטלאַס. אבער, אין די 90 'ס דאָרט זענען געווען עטלעכע פּראָבלעמס מיט די גענוי פּלייסמאַנט פון זשאַנראַ לימאַץ. דער פאַקט אַז דער אָריגינעל אונטער דער קאַמף פאַרשטיין קאַנסאָול גאַמעס, וואָס זענען איצט ריפערד צו ווי אַ פּלאַטפאָרמער. דעמאָלט, ווען די טעכנאָלאָגיע פון דרייַ - דימענשאַנאַל גאַמעס אנגעהויבן זייַן מאַרץ אַריבער די קאָמפּיוטער וועלט, דער טערמין אנגעהויבן צו ידענטיפיצירן מער און שוטערז. דערנאָך, עס איז געווען אַ גאנצע גרופּע פון פּלייַערס וואס געגלויבט פּאַסירונג כמעט קיין שפּיל ווו די אַרבעט פון די שפּילער איז געווען באַוועגונג אויף דער מאַפּע וואָס האט נישט געווען ביז אַהער געעפנט. איצט דער טערמין איז אויך נישט אַקיעראַטלי באַשטימען דעם פאַרנעם פון גיימינג, ווייַל קאַמף אנגענומען די אַלט נאָמען שפּיל, די גאַמעפּלייַ איז רידוסט צו פּלאַטפאָרמערס זשאַנראַ. וואָס איז, אויב די שפּילער האט צו באַקומען מניעות אין די צוויי - דימענשאַנאַל וועלט, ווינינג סך שונאים - דעם וואָקער. דערוואַקסן שפּיל וועלט אַפּרישיייץ דעם מין פון שפּיל ווי פּלאַטפאָרמערס - פון די נאָמען פון סערפאַסיז, פון די פונט פון מיינונג פון די דרייַ - דימענשאַנאַל וועלט כאַנגגינג אין די לופט. דעריבער, די פּינטלעך פעסטקייַט פון בראָדילאָק נישט און קענען נישט זייַן, ווייַל אַז וואָרט אַפֿילו פון אַ לינגגוויסטיק פונט פון מיינונג, קענען נישט האָבן אַ טערמינאָלאָגיקאַל חילוק. אַנדערש, אַן אַפטאַמאַלאַדזשיסט זאָל זייַן גערופן ויגנ - דאָקטער און ווייַטער אַנעקדאָט. אבער, דאך, אַ גרויס נומער פון הייַנט ס שפילער גערופן פּאַסירונג אַלץ פּונקט די זעלבע ווי אויף דער גרענעץ פון צוויי - דימענשאַנאַל און דרייַ - דימענשאַנאַל יפּאַקס. סימילאַרלי, מיר קענען זאָגן איין זאַך - מאָדערן שוטערז קענען ניט זייַן קלאַסאַפייד ווי אַ בראָדילאָק, ווי אין די קלאסישע צוויי - דימענשאַנאַל פּאַסירונג דאַווקע פאָרשטעלן אן אנדער עלעמענט - אַרקייד. וואָס איז, דער שפּילער מוזן האָבן ניט נאָר מיינדלאַסלי דרייען די שונאים פון די מאַסע, אָבער אויך צו באַקומען די מניעות און דורכפירן קליין קוועסץ. א קלאַסיש בייַשפּיל פון קאַמף קענען זייַן גערופן אַ שפּיל קאַנסאָול מיט פראַנט דאַק טאַילס. א מעגלעך ענלעך צו די שוטער זשאַנראַ איז די אַזוי גערופענע קאַמף גאַמעס פֿאַר יינגלעך. דעריבער, דער דעפֿיניציע פון די טערמין וואָלט האָבן צו לאָזן די געוויסן פון דיאַלעקטאָלאָגיסץ און אנדערע עקספּערץ אין לינגגוויסטיק פארמען.